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Java初學者必懂的10個生字
iThome Online報導 [原文觀看] Java是介於編譯式與直譯式的混合式程式語言,它將原始碼編譯成位元碼,然後再由各種作業系統的虛擬機編譯成可執行的二進位元碼,實現「一次編譯、到處執行」的跨平臺特性。
Java 綠色計畫早期的成員有Patrick Naughton、James Gosling、Mike Sheridan等人,但由於市場需求不如預期,所以昇陽放棄了這個計劃。就在Oak幾近失敗之際,網際網路蓬勃發展,於是昇陽改造Oak,在1995年以「Java」為名正式發布。 Java是介於編譯式(Compiling)與直譯式(Interpreted)的混合式語言(Hybrid Language)程式語言,它將原始碼編譯成位元碼(Byte Code),然後再由各種作業系統的虛擬機(Java Virtual Machine)編譯成可執行的二進位元碼(Binary Code),實現「一次編譯、到處執行(Write Once,Run Everywhere)」的跨平臺特性。在跨平臺的同時,一定程度地犧牲了Java程式的執行效能,不過,隨著Java本身的改良,以及硬體設備的快速發展,已大幅降低跨平臺對效能的影響。 昇陽將Java分為J2EE(Java 2 Enterprise Edition)、J2SE(Java 2 Standard Edition),及J2ME(Java 2 Mobile Edition)3種平臺,J2EE定位在中大型商業中的應用,J2SE定位於桌上型電腦的應用,J2ME主要應用於小型及移動裝置的應用。 2005年,以上名稱全面更名為Java EE、Java SE與Java ME,以解決版本受限於「2」的編碼困擾。事實上,而且由於對標準的支援度不一,目前Java ME與Java EE的程式,仍無法能做到順暢地跨平臺執行。 昇陽將Java視為開放的技術,所以Java標準並非由昇陽把持,而是由JCP(Java Community Process)組織成員投票制定Java的各項規格,目前IBM、BEA、Oracle、Borland、SAP等全球知名的軟體公司,均是JCP的成員。
Object 物件 程序導向的設計方法,採用的是貼近電腦程序運作的思考方式,當設計者嘗試要解決的問題愈形複雜時,人類便不易以程序導向的思考方式處理。而物件導向是依照人類觀察與理解真實世界的方式,分析和解決問題。因而使得解決問題的方法與問題本身更容易對映。
Inheritance 繼承 透過繼承可以達到程式碼的再用性的目的,而另一個目的是為「多型」做準備,至於多型是什麼,繼續看下去吧!
Exception 例外處理 許多程式語言針對錯誤狀況只會回傳特定的錯誤代碼,而在Java中,只要以Try/Catch區塊包覆程式,便會自動捕捉任何錯誤。
Class 類別 定義物件時,必須聲明這個物件具備的屬性(Java稱之為「Field」)和方法(Method)。屬性是物件本身的特徵或狀態,例如形容「人」這個物件,會標明膚色、髮型、身高及性別等靜態特性。而方法則是哭、笑等與外界互動的動態特性。
Polymorphism 多型 例如,狗的父類別(Super Class)──犬科,中有一個名叫做Stock() 的方法,用來表示被丟石頭的反應,次子類別──狼狗,繼承了父類別的Stock()方法,這兩個方法都稱為Stock(),但作法上不同,程式碼也不同,狼狗的Stock()方法將蓋掉(Override)父類別的Stock()方法。
Thread 執行緒 而執行緒則是正在執行的程式的一個子流程,一個程式可以包含多個執行緒,也就是同時執行多個子流程,例如網路程式在接收資料的同時,也在計算並顯示結果。
Encapsulation 封裝 非物件導向的設計方法,也會利用副程式以及參數呼叫重複使用的功能,但副程式只是一段邏輯的敘述,必須所有條件完全相符,才能叫用副程式,因此缺乏獨立的特性。
Garbage Collection 垃圾回收 而Java改為自動管理,便避免了這個問題。Java中的物件透過參照(Reference)存取,一旦垃圾回收機制發現某個物件沒被參照,就會將它回收。
Applet Applet跟影像、聲音檔,或影片檔一樣,是動態經由網路下載,但與這些多媒體檔案最大的不同點,在於Applet是小型的應用程式,所以不只是反覆執行相同的動畫或聲音而已,它可以根據使用者輸入的資料做出反應。(文.李延華) |